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	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
	</head>
	<!--
    	作者：zyl
    	时间：2017-06-13
    	描述：svg
 SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
SVG 基于 XML，这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中，每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化，那么浏览器能够自动重现图形。
矢量图（svg ai）基于数学描述

Canvas
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中，一旦图形被绘制完成，它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化，那么整个场景也需要重新绘制，包括任何或许已被图形覆盖的对象。
 位图（BMP PNG JPG ）基于颜色的描述，像素点。
 
          Canvas 与 SVG 的比较
          
下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。
Canvas
依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
最适合图像密集型的游戏，其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序（比如谷歌地图）
复杂度高会减慢渲染速度（任何过度使用 DOM 的应用都不快）
不适合游戏应用

svg使用的方式
1在浏览器直接打开
2在html中使用<img>标签
3直接在html中使用SVG标签
4作为css背景

    -->
	<body>
		<svg width="100%" height="100%" version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">

<circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black"
stroke-width="2" fill="red"/>

</svg>
	</body>
</html>
